什么情况下应该咋唬 什么情况下应该咋唬 预期回报和纯策略 首先,让我们追溯到最初始的问题。我们打扑克的目标是什么?是赢钱。更准确地说,是赢尽可能多的钱。在做决定的时
什么情况下应该咋唬
预期回报和纯策略
首先,让我们追溯到最初始的问题。我们打扑克的目标是什么?是赢钱。更准确地说,是赢尽可能多的钱。在做决定的时候,我们要问问自己,哪个行动会有最大的预期回报?
在我们的例子中,如果你有一手能获胜的牌,你会做价值下注。在你下注以后,你的对手可能跟注(y),也 可能弃牌(1 – y)。当他跟注时,你会赢下现有的底池,加上你的对手跟注的钱,也就是P + B。当他弃牌时,你只会赢得现有的底池,也就是P。(现有底池
通常指在你下注之前,初始的底池大小。) 因此,如果你有一手获胜牌,你的预期回报Ew (w代表获胜winning
)会是
Ew = y(P + B) + (1 – y)P.
如果是一手会失利的牌(你的听牌失败了),情况就会变得更复杂一些。你有可能咋唬(x),也可能过牌放弃这手牌(1 – x)。
如果你选择咋唬,你的对手还是有可能跟注(y),或弃牌(1 – y)。当他跟注时,你会损失这次下注,所以你的净回报是负的,也就是–B。 当他弃牌时,你会赢得现有底池,也就是P。所以当你咋唬时,你的预期回报由这两部分组成:
(1 – y)P – yB.
如果你选择过牌(放弃这手牌),你不会赢到一分钱,所以这种情况你的预期回报是0.综合这些,在你持有一手会失利的牌时,你的预期回报 El (l代表失败losing
)会是
El = (1 – x)0 + x(1 – y)P – yB
(综合以上几种情况的可能性).
第一部分是0,我们可以直接忽略,公式变为
El = x(1 – y)P – yB.
如果你知道你的对手从来不跟注(y = 0),你的预期回报公式会简化为:
El, y=0 = xP
为了最大化你的预期回报,你必须让x = 1,这意味着你应该一直咋唬。
而如果你的对手总是跟注(y = 1),你的预期回报公式变为
El, y=1 = – xB
在这种情况下,为了最大化你的预期回报,你必须让x = 0,也就意味着你应该永远不要咋唬。(记住这条法则永远不要咋唬一个跟注站
)
用博弈论的方法,我们只计算了你的最佳状况,知道你的对手在两种特殊情况时的策略。但是这是两种非常极端的情况,所以这被称为纯策略。在现实的扑克游戏中,对手们会更加难以预料。他会有一定的概率跟注你的下注(y不是0也不是1)。他会有一种混合策略。
最佳策略
你的对手可以选择一个跟注频率y,可以让你无论使用什么策略时(也就是无论x是多少),你的预期回报都不会改变。我们用yopt表示这个跟注频率(在某种意义上yopt是y的最佳值).
yopt很容易计算。你可以在后面的附录里找到它的计算公式:
yopt = P/(P + B).
在我们的例子中,P = B = $100,所以yopt = 1/2。如果你的对手有恰好一半的时候会跟注,你就不能在策略上战胜他了。如果你的对手根据y = yopt的策略打牌,你的预期回报将会是
El,y=yopt = xPB/(P + B) – PB/(P + B) = 0.
(就是把yopt带入求El的一般公式中). 如果x没有出现在公式中,结果也不会发生变化,还是0,所以无论你选择什么策略(无论x是多少),你都不能提高或降低你的预期回报。
有趣的是yopt只取决于底池大小和下注大小,不受q的影响。这表明yopt并不总是y的最佳值。例如当 q=1时,也就是你的对手确定你有一手获胜牌,他就不会有一半的次数跟注,事实上他根本不会跟注。他会使用y=0的策略。我们会在以后的内容中看到,在什 么意义上yopt才是最佳值。
同样的,你也可以选择一个x,而无论对手选择什么样的策略(无论y是多少),他的预期回报都是一样的。我们用xopt表示这个x的特殊值。但是,求xopt的值会更复杂一些,它的公式是
xopt = qB/(1 – q)(P + B).
(如果你对细节感兴趣,请参考下面附录的内容)如果你常常用会失败的牌咋唬,对手的预期回报为
Eop = (1 – q)P – qPB/(P + B).
这个公式里没有y,所以你的对手不能改变他的预期回报。
在我们的例子中P = B = $100,q = 0.2,所以xopt = 1/8。如果你有1/8的可能性咋唬,你的对手就不能在策略上战胜你了,即使他非常善于观察,了解你的策略(知道x = xopt)。如果你咋唬的可能性比1/8较多或较少,那些善于观察的对手就会发掘出你策略上的弱点。所以当你面对一个非常优秀的对手时,xopt可以确保 你的策略是最佳的。
一个优秀的对手会多么频繁地跟注你的下注?yopt已经给出了答案。如果你根据x = xopt的策略打牌,他可以选择任何策略,但都不能提高或降低他们的预期回报。如果对手不使用y = yopt的策略打牌,作为一个善于观察的玩家,你就可以利用他的错误,选择最佳的回应方式。唯一不能利用他策略上的错误的情况是他的y = yopt,现在无论你使用怎样的策略,你的预期回报都不会改变。要记住,如果你不使用xopt的策略,你的对手也会调整策略来利用你的缺陷。
现在我们知道xopt和yopt在什么时候才是最佳的:在它们可以提供不可被对手利用的策略时。在博弈论中, 这两个策略(xopt, yopt )被称为纳什均衡点。这在博弈论和经济学中都是非常重要的概念。(没错,就是电影 美丽心灵
中的纳什,1994年诺贝尔经济学奖的获得者). 现在我们知道它在扑克中也扮演着重要的角色。
FAQ
神は遊戯に飢えているはどんな話?
暇を持て余した神々が作った究極の頭脳ゲーム「神々の遊び」。 永き眠りより目覚めた元神様の少女レーシェと近年最高のルーキーと注目される少年フェイが運命の出会いを果たす頭脳戦ファンタジー。 ゲームが好き過ぎて周囲に持て余されていた元神様と、見初められた天才ゲーム少年。
神はゲームに飢えているのアニメ化はいつですか?
2024年4月にTVアニメ化が発表されている、MF文庫J『神は遊戯(ゲーム)に飢えている。』 (著者:細音 啓 イラスト:智瀬といろ/KADOKAWA刊)。 このたびTVアニメの放送・配信開始日が4月1日(月)に決定。 あわせてキービジュアルも公開。Mar 3, 2024
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神は遊戯に飢えているのフェイは何勝した?
永き眠りから目を覚ましたばかりの元・神様の少女・レーシェは開口一番にこう宣言した。 「この時代で一番遊戯ゲームの上手い人間を連れてきて!」 そして指名されたのは、ゲームをこよなく愛す少年・フェイ。 彼は無敗のまま3勝を積み上げ「近年最高のルーキー」と期待されていた。Jun 24, 2024