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单色公共牌与胜率、G-Bucks的简要认识、满员桌对比6人桌以及位置保护、3bet底池介绍 单色公共牌与胜率、G-Bucks的简要认识、满员桌对比6人桌以及位置保护、3bet底池介绍 在上文:创造性的翻牌前加注尺度、评估价值与底池管理

单色公共牌与胜率、G-Bucks的简要认识、满员桌对比6人桌以及位置保护、3bet底池介绍

在上文:创造性的翻牌前加注尺度、评估价值与底池管理、摊牌理论!大家学习到扑克中翻牌前的加注不能固化,要灵活多变!

手牌评估价值主要有两个方面:

1、静态价值:指我们从给定的行动/情形中得到的价值。

2、动态价值:指预期价值的变化方式。

摊牌理论:懂得什么时候要随后看牌以及什么时候要下注是摊牌理论的本质!保护不是下注的理由,而是下注的结果!

单色公共牌与胜率

今天,胖哥将和大家一起学习单色公共牌情况的处理!单色公共牌(monotone boards)是一种比较棘手的公共牌。一方面,对手的范围中有大量的一对带同花听牌的底牌会跟注我们的价值下注。

另一方面,通常所有这些牌都有很高的胜率,因此我们的价值下注本身会更弱(thinner)。在我们进一步行动之前, 我们需要明白—在一个单色公共牌的加注,通常意味着相当强的牌:

1、玩家不会在翻牌前用非同花的底牌跟注加注。

在一个K♥9♥8♥的公共牌面,大多数还不错的玩家不会用他们只有一张红桃的 底牌做加注,仅仅因为他们没拿到什么好牌。

2、在单色公共牌面,翻前加注玩家可能有很高的胜率。

拿着A♥A♣在公共牌同样是K♥9♥8♥的情况下,我们有一个还凑合的胜率。拿着A♥Q♣,我们有很好的胜率。因为这个原因,玩家们不会在像这样的公共牌面做诈唬—他们的胜率很可能已经领先于翻前加注者。

基本上,我们可以认为—某玩家在单一公共牌做加注时有一手超强牌。

误解了整个胜率范畴是一种极为常见的错误。大多数时候当我们拿着一对在一个单色公共牌面遭遇一个加注, 我们稍稍领先的情况不像我们需要的那样频繁。因此,单色公共牌面是一个做果断弃牌的不错场合。

而且,它也不是玩诈唬的好场合,因为大多数玩家玩得没我们这样好,知道要果断弃牌。你只期待对手经常犯这种跟注太多的错误,然后对他们做价值下注!

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G-Bucks的简要认识

今天,我们将学习一个概念,它通常被称为G_Bucks,G-Bucks最初是由PhilGalfond作为一个概念提出。这种观点相对简单—对抗某玩家的底牌你是否做出的正确决定是相对不重要的!

例如:如果你拿一手20%胜率的底牌往底池投入100美元,你理论上拿到20美元。但是,Galfond的观点是: 即使你拿一手20%胜率的底牌下注,如果你对抗他的范围有60%的胜率,实际上长期游戏下去你平均会赢得60美元,即使这句牌的结果使你只有20美元的期望值。

不久以前,我们讨论到玩家们为什么无法根据胜率情况做好听牌强度的评估。他们假定如果一名玩家在多于50%的情况下有一手听牌,他们应该去全压!

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这种看法忽略了范围胜率的一个重要事实—一名玩家,他的范围看起来40%的情况下是暗三条,60%的情况下是听牌,通常他对抗我们的范围有相当大的优势。即使他拿听牌的情况要多于一半。这是就胜率而言对G- bucksd相当基础的理解!

在复杂的情况下,分析对手可能的范围要依赖于演绎分析一般而言,我们反而是依赖基础数学和一种通常意义上的“感觉”去处理错综复杂的情况。但是,知道G-bucks在基本扑克概念中的定义是重要的。

满员桌对比6人桌以及位置保护

许多低额注德扑玩家从满员桌而不是6人臬起步进行游戏。这背后有许多心理原因—满员桌允许一种更加保守,更加安全的游戏策略,而6人桌游戏更加狂野,更加松凶。但是满员桌和6人桌游戏的实际差别经常被夸大。

假设游戏一张6人桌,该桌的发牌员在给每名玩家发牌之前先去除6张牌理论上,这与首先行动的3人弃牌的9人桌的情况是完全一样的。

但是,实际上这并不完全相同。不是因为我们在9人桌变成6人桌时要明显改变加注的范围;而且我认为与通常适用于满员桌游戏的公认的超级紧的策略相比,我们可以玩得相当松。

这里有一些为什么我们可以承受这种很松的玩法的理由:

1、如果我们被差劲玩家跟注,这很好。

只要我们的技术优势能够补偿我们的牌面和位置方面的不足,我们的情况就会很好。我们能足够预知到差劲玩家用很松的玩法对抗我们时会感觉不舒服,即使我们在不利位置。

2、如果我们被“好”玩家跟注,实际上对我们来说在满员桌玩得松要比在6人桌更好。

在6人桌,我们的范围可预知是松的。所以,好的标准玩家倾向于经常对我们诈唬和float跟注,这通常使得我们在不利位置游戏很困难。反之,在满员桌,我们的范围可预知是比较紧的。因此,我们做持续下注和连开两枪的行动都是很奏效的,这意味着我们通过很松的玩法可打败“好”玩家。

另一个区分6人桌和满员桌玩法的重要因素是位置保护的重要性有了变化。位置保护意味着为了保护翻前你的底牌的价值对可感知底牌范围的操作。

简单地说,满员桌玩法与6人桌打法并没有太大的差异。多出来的3名玩家通常是无关紧要的,因为玩家们在那些位置玩得极紧,而且他们弃牌,我们不管怎样都按6人桌的方式游戏。

满员桌与6人桌最重要的差别是一个背景—-满员桌玩得更紧的背景,这意味着我们对于攻击的反击会更紧,但我们也可以用更宽的范围率先加注直到我们遭到激进的反击。不管是6人桌、满员桌还是单挑桌,能够根据不同的游戏背景作出调整,对于理解在不同扑克环境下如何游戏是至关重要的。

3bet底池介绍

本章我们将一起来学习在低额注游戏被3bet应该如何处理?

假设说我们在中间位置领先加注,按钮玩家对我们做3bet再加注。我们两人都有100BB的筹码量。盲注玩家弃牌。我们用假设1开始游戏:

1、玩家的3bet要比我们想像中更紧。

不要推测对手有一个较松的3bet范围,除非你已经见过他们做了很多3bet—即使那样,他的范围仍然要比你想象中紧。

这个假设明显意味着,我们要开始放弃任何我们不能为了价值做再加注的底牌。但是像TT和QQ这些底牌怎么样?我们不能拿着这些牌在不利位置游戏吗?

2、我们拿着TT的胜率要比我们想像中更糟糕。

如果对手拿着QJ玩得很疯狂,我们会在翻后和他处于扔硬币决胜负状况。我们也会被迫在任何A大和K大翻牌圈弃牌,因为这些翻牌十分可能击中了对手的3bet范围,我们在这些翻牌圈玩下去对手能从中获利。

因此,如果我们不能在不利位置用TT跟注3bet,那么我们肯定也不能拿99-22去跟注3bet,这使我们得出一一个重要的观点:

如果你在玩单挑,在拿着100BB筹码量的情况下,在不利位置不要跟注任何3bet再加注。

如果有人用足够宽的范围跟注AK或JJ在不利位置的加注,那么在翻前有足够的死钱让4bet全压这些牌是有利可图的。

相反,如果有人有一个足够紧到我们无法在不利位置跟注的范围,我们应该在翻牌前仅是弃牌。假如我在一张满员桌在UTG位置拿着AK加注,一名超级紧的Nit玩家在中间位置对我3bet再加注,我很可能会弃牌,这是合适的。

现在,在有利位置怎么对付3bet?

1、玩家们3bet的范围要比我们想像中紧。

通常我们还是不得不玩得紧,除非有玩家开始被注意到更多地做3bet。

2、小牌因为种种原因不适合对付3bet.

这类牌的冷跟注胜率较糟糕,这个概念在3bet底池很重要。小牌经常依赖于潜在底池赔率,在3bet底池潜在底池赔率下降!

处于有利位置意味着我们可以跟注3bet,它与在不利位置我们确实无法跟注的情况相反。

本质上,我们可以用高牌和对子抵抗,这两种底牌在3bet底池都能很好游戏。我们能用多弱的牌(就高牌和对子两者而言)跟注取决于对手3bet我们的范围有多差。

简而言之,在低额注游戏中,3bet 的范围通常是相当紧的。我们通常很多时候会相信对手有一手强牌,因此我们只需对它们的3bet弃牌!

FAQ

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您只需要先卸载已安装的APP,重新安装即可解决。

WPK-微扑克 线上德州扑克优质俱乐部 FAQ

1. 什么是 WPK-微扑克 线上德州扑克优质俱乐部?

WPK-微扑克 是一个提供全级别德州扑克游戏的线上俱乐部,致力于为德扑爱好者打造一个优质的交流平台。

2. 如何加入 WPK-微扑克 俱乐部?

下载APP后,进入俱乐部需联系客服,未经客服允许的玩家无法进入俱乐部。

3. WPK-微扑克 提供哪些级别的游戏?

小级别:2/4

中级别:5/10

高级别:10/20

4. WPK-微扑克 的约局模式有什么特色?

作为国内线上扑克APP 约局模式的开拓者,微扑克支持自定义好友约局,方便玩家随时组局和提现。

5. WPK-微扑克 俱乐部的玩家交流如何进行?

玩家可以在俱乐部中与各路豪杰交流技艺,互相切磋,避免一个人打牌的无聊。

6. 是否有特别的奖励或红包活动?

玩家首次在俱乐部下桌,客服会提供鸿运红包。此外,推荐其他玩家也可以获得红包奖励,多推多得!

神は遊戯に飢えているのフェイは何勝した?

永き眠りから目を覚ましたばかりの元・神様の少女・レーシェは開口一番にこう宣言した。 「この時代で一番遊戯ゲームの上手い人間を連れてきて!」 そして指名されたのは、ゲームをこよなく愛す少年・フェイ。 彼は無敗のまま3勝を積み上げ「近年最高のルーキー」と期待されていた。Jun 24, 2024

神はゲームに飢えているのアニメ化はいつですか?

2024年4月にTVアニメ化が発表されている、MF文庫J『神は遊戯(ゲーム)に飢えている。』 (著者:細音 啓 イラスト:智瀬といろ/KADOKAWA刊)。 このたびTVアニメの放送・配信開始日が4月1日(月)に決定。 あわせてキービジュアルも公開。Mar 3, 2024

神は遊戯に飢えているはどんな話?

暇を持て余した神々が作った究極の頭脳ゲーム「神々の遊び」。 永き眠りより目覚めた元神様の少女レーシェと近年最高のルーキーと注目される少年フェイが運命の出会いを果たす頭脳戦ファンタジー。 ゲームが好き過ぎて周囲に持て余されていた元神様と、見初められた天才ゲーム少年。

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